Videojuegos son buenos para la salud mental, revela estudio

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Videojuegos son buenos para la salud mental, revela estudio
Videojuegos son buenos para la salud mental, revela estudio

El estudio utilizó datos proporcionados por los creadores de juegos Electronic Arts y Nintendo of America, sobre el tiempo que pasaban jugando los encuestados

De acuerdo con un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Oxford, el tiempo dedicado a los videojuegos puede ser bueno para la salud mental.

El documento publicado este lunes se basa en las respuestas de personas que jugaron Plants vs Zombies: Battle for Neighborville y Animal Crossing: New Horizons.

El estudio utilizó datos proporcionados por los creadores de juegos Electronic Arts y Nintendo of America, sobre el tiempo que pasaban jugando los encuestados, a diferencia de investigaciones anteriores que se basaban en estimaciones imprecisas de los jugadores.

Con base en los datos, los investigadores del Oxford Internet Institute encontraron que el tiempo real dedicado a jugar era un factor positivo pequeño, pero significativo en el bienestar de las personas.

El documento, que no ha sido revisado por colegas, apuntó que el nivel de disfrute que obtienen los jugadores podría ser un factor más importante para su bienestar que solo el tiempo.

“Nuestros hallazgos muestran que los videojuegos no son necesariamente malos para la salud; hay otros factores psicológicos que tienen un efecto significativo en el bienestar de las personas.

De hecho, jugar puede ser una actividad que se relaciona positivamente con la salud mental de las personas, y la regulación de los videojuegos podría privar a los jugadores de esos beneficios”, dijo Andrew Przybylski, director de investigación del instituto

En detalle, para el estudio se encuestó a 2.756 jugadores de Animal Crossing: New Horizons en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá; y a 518 jugadores de Plants vs Zombies: Battle for Neighborville.  Se les pidió que completaran una encuesta sobre sus experiencias que se comparó con el tiempo de juego registrado por los fabricantes.

Cabe destacar que el hallazgo se produce mientras la venta de videojuegos se ha disparado este año, debido a que muchas personas han permanecido en casa debido a la pandemia del coronavirus.

Es de apuntar que los resultados podrían poner en duda las suposiciones de que los videojuegos causan agresión o adicción. La falta de transparencia por parte de los creadores de juegos ha sido durante mucho tiempo un problema para los científicos que esperan comprender mejor los comportamientos de los usuarios.

En este contexto, los autores de este estudio creen que investigaciones previas utilizadas para proponer consejos para padres y legisladores se realizaron sin evidencia sólida.

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CAB

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